
الشمولية في صناعة الألعاب الرقمية Inclusivity in the Digital Games Industry
نهج تصميمي واستراتيجي لتمكين الجميع A Design and Strategic Approach to Empower Everyone
مقدمة عامة General Introduction
ناقش الاجتماع مفهوم الشمولية في صناعة الألعاب الرقمية بوصفه نهجاً تصميمياً واستراتيجياً يهدف إلى تمكين جميع المستخدمين من الوصول إلى التجربة التفاعلية والاستفادة منها دون عوائق. وتركز النقاش على تطوير الألعاب، ولا سيما ألعاب الهواتف المحمولة، بما يراعي تنوع المستخدمين من حيث القدرات الجسدية والحسية والمعرفية والنفسية.
كما تناول الاجتماع الفرص الاقتصادية والاجتماعية التي تتيحها الشمولية، إلى جانب التحديات التقنية والتنظيمية التي تواجه المطورين والمؤسسات، مع طرح توصيات عملية لتطبيق هذا النهج في المنتجات الرقمية، والبرامج التعليمية، والبيئات المؤسسية.
The meeting discussed the concept of inclusivity in the digital games industry as a strategic and design approach aimed at empowering all users to access and benefit from interactive experiences without barriers. The discussion focused on game development, especially mobile games, considering the diversity of users regarding physical, sensory, cognitive, and psychological abilities.
The meeting also addressed the economic and social opportunities provided by inclusivity, along with the technical and organizational challenges facing developers and institutions. It presented practical recommendations for implementing this approach in digital products, educational programs, and corporate environments.
1. استراتيجية شمولية متكاملة للألعاب والمنتجات التعليمية 1. An Integrated Inclusive Strategy for Games and Educational Products
ترتكز الرؤية المطروحة على إطار متكامل للشمولية يقوم على ثلاثة محاور رئيسية: المنتج، والعمليات، والمشاركة المجتمعية. ويهدف هذا الإطار إلى تضمين مبادئ التصميم الشامل ومعايير الإتاحة الرقمية منذ المراحل الأولى لتطوير المنتجات، بما يشمل اعتماد معايير الإتاحة العالمية، وتفعيل التقنيات المساعدة المدمجة في الأنظمة والمنصات الرقمية، وتوسيع استخدام الألعاب في المجالات التعليمية والمجتمعية. The proposed vision is based on an integrated inclusivity framework built on three main pillars: Product, Operations, and Community Engagement. This framework aims to embed universal design principles and digital accessibility standards from the early stages of product development. This includes adopting global accessibility standards, utilizing built-in assistive technologies across systems and platforms, and expanding the use of games in educational and social fields.
1.1 المنتج والعمليات الشاملة 1.1 Product and Inclusive Operations
التعريف العملي للشمولية في ألعاب الهاتف المحمول Practical Definition of Inclusivity in Mobile Games
تعني الشمولية تمكين اللاعبين من ذوي التحديات المختلفة، سواء كانت بصرية أو حركية أو سمعية أو ذهنية أو حسابية أو نفسية، من اللعب والتفاعل والتنافس بشكل مستقل، دون الحاجة إلى الإفصاح عن التحدي أو الاعتماد على مساعدة خارجية. Inclusivity means empowering players with various challenges—whether visual, motor, auditory, cognitive, mathematical, or psychological—to play, interact, and compete independently, without needing to disclose their challenge or rely on external assistance.
دمج الشمولية في دورة تطوير الألعاب Integrating Inclusivity into the Game Development Cycle
الشمولية ليست مجرد مبادرة إنسانية أو تعبير عن التعاطف، بل هي عنصر أساسي في تصميم المنتج وفي منهجية التطوير. ومن ثم، ينبغي مواءمة دورة تطوير الألعاب بحيث تتضمن متطلبات الإتاحة بصورة افتراضية، ومنها: Inclusivity is not merely a humanitarian initiative or an expression of empathy; it is a core element in product design and development methodology. Therefore, the game development cycle should be aligned to include accessibility requirements by default, such as:
- دعم المؤثرات الاهتزازية Supporting haptic feedback
- توفير بدائل صوتية وبصرية للمعلومات Providing audio and visual alternatives for information
- التوافق مع قارئات الشاشة Compatibility with screen readers
- تعدد وسائل التحكم Multiple control methods
- اعتماد قوائم تحقق تستند إلى معايير دولية للإتاحة Adopting checklists based on international accessibility standards
التحديات التشغيلية والبنية التحتية Operational and Infrastructure Challenges
أشار الاجتماع إلى وجود فجوات تنظيمية وتشغيلية في بعض البيئات، مثل نقص وسائل الوصول الفيزيائي كالمصاعد والمنحدرات والمسارات المهيأة. ويتطلب ذلك تطوير حلول بديلة، إلى جانب التعاون مع الجهات التنظيمية لمعالجة هذه التحديات. The meeting noted organizational and operational gaps in some environments, such as the lack of physical access means like elevators, ramps, and adapted pathways. This requires developing alternative solutions, alongside collaborating with regulatory bodies to address these challenges.
1.2 أرقام السوق والفرص الاقتصادية 1.2 Market Figures and Economic Opportunities
تشير المؤشرات إلى وجود فرص كبيرة لتبني الشمولية داخل صناعة الألعاب، من أبرزها: Indicators point to significant opportunities for adopting inclusivity within the gaming industry, most notably:
- وجود شريحة واسعة من المستخدمين حول العالم تحتاج إلى حلول رقمية شاملة A large segment of users worldwide requiring inclusive digital solutions
- ارتفاع نسبة مشاركة النساء في مجتمع اللاعبين عالمياً High participation rate of women in the global gaming community
- هيمنة ألعاب الهاتف المحمول على نسبة كبيرة من سوق الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا The dominance of mobile games in a large percentage of the MENA gaming market
ويؤدي غياب الشمولية في تصميم المنتجات إلى خسارة جزء ملموس من العائدات المحتملة، فضلاً عن إضعاف القدرة التنافسية في السوق. The absence of inclusivity in product design leads to a tangible loss of potential revenue, as well as weakening market competitiveness.
1.3 التمثيل داخل الألعاب وتوسيع نماذج الأبطال 1.3 Representation Within Games and Expanding Hero Models
أكد الاجتماع أهمية تمثيل التنوع داخل الألعاب من خلال شخصيات رئيسية تعكس الواقع الاجتماعي، بما في ذلك الأشخاص ذوو الإعاقة، من دون تقديمهم بصورة رمزية أو قائمة على الشفقة. The meeting emphasized the importance of representing diversity within games through main characters that reflect social reality, including persons with disabilities, without presenting them in a tokenistic or pity-based manner.
ويتطلب ذلك: This requires:
- إعداد دليل أسلوب لتمثيل الشخصيات Creating a style guide for character representation
- ضمان الدقة الثقافية والاجتماعية Ensuring cultural and social accuracy
- تجنب الصور النمطية Avoiding stereotypes
- إشراك المجتمعات المعنية في مراجعة السرد القصصي والشخصيات Involving relevant communities in reviewing storytelling and characters
1.4 حملات المشاركة والتمكين 1.4 Engagement and Empowerment Campaigns
تشمل المبادرات المقترحة لتعزيز الشمولية ما يلي: Proposed initiatives to promote inclusivity include:
- تنظيم فعاليات توعوية، مثل الفعاليات المرتبطة بتمكين المرأة Organizing awareness events, such as those related to women's empowerment
- إنتاج محتوى مرئي وقصص نجاح Producing visual content and success stories
- بناء شراكات مع الجهات الحقوقية والمؤسسات المختصة Building partnerships with human rights organizations and specialized institutions
- تحويل المبادرات إلى برامج حملات ذات جداول زمنية ومؤشرات أداء واضحة Transforming initiatives into campaign programs with clear timelines and KPIs
2. معايير الإتاحة وتجربة اللعب المستقلة 2. Accessibility Standards and Independent Gaming Experience
تهدف معايير الإتاحة داخل الألعاب إلى ضمان تجربة لعب مستقلة وسلسة لجميع المستخدمين، مع توفير إرشادات مستمرة داخل اللعبة تدعم اللاعبين من مختلف القدرات، بما في ذلك التحديات الذهنية والحسابية، مع ضمان التوافق الكامل مع قارئات الشاشة وسلامة الوسوم داخل الواجهات. Accessibility standards within games aim to ensure an independent and seamless gaming experience for all users, providing continuous in-game guidance supporting players of varying abilities, including cognitive and mathematical challenges, while ensuring full compatibility with screen readers and tag integrity within interfaces.
2.1 الوصول داخل اللعبة 2.1 In-Game Access
تشمل أهم عناصر الإتاحة ما يلي: Key accessibility elements include:
- تحسين تدفق الإرشادات داخل اللعبة واستمراريتها Improving the flow and continuity of in-game instructions
- تصميم مستويات صعوبة متدرجة Designing graduated difficulty levels
- توفير خيارات وصول متعددة للإعاقات المختلفة Providing multiple access options for different disabilities
- تحسين تسميات عناصر الواجهة بما يضمن وضوحها وتوافقها مع قارئات الشاشة Optimizing UI element labels for clarity and screen reader compatibility
- إتاحة تعطيل الأصوات غير الضرورية Allowing the disabling of unnecessary sounds
2.2 بدائل ووسائل تحكم متعددة 2.2 Alternative Control Methods
لتعزيز قابلية الوصول، يمكن استخدام مجموعة متنوعة من وسائل التحكم البديلة، مثل: To enhance accessibility, a variety of alternative control methods can be used, such as:
- المؤشرات الاهتزازية للأحداث داخل اللعبة Haptic indicators for in-game events
- المؤثرات البصرية الواضحة Clear visual effects
- الأوامر الصوتية للتحكم Voice commands for control
- تتبع حركة الرأس عبر الكاميرا Head tracking via camera
كما أوصى الاجتماع بتجربة هذه الوسائل ضمن نماذج أولية وقياس أثرها على جودة التجربة والأداء التقني. The meeting recommended testing these methods within prototypes and measuring their impact on experience quality and technical performance.
3. الوصول والتكنولوجيا المساعدة 3. Access and Assistive Technology
تتيح الأنظمة والمنصات الحديثة مجموعة من الأدوات المجانية التي يمكن توظيفها لتعزيز الشمولية، سواء على مستوى أنظمة التشغيل أو منصات الألعاب المختلفة. Modern systems and platforms offer a range of free tools that can be utilized to enhance inclusivity, whether at the operating system level or across various gaming platforms.
ومن أبرز هذه التقنيات: Prominent among these technologies are:
- الصوت ثلاثي الأبعاد لتحديد الاتجاهات داخل البيئة الافتراضية 3D audio for directional orientation within virtual environments
- دعم قارئات الشاشة Screen reader support
- أدوات التحكم المساعدة Assistive control tools
وأكد الاجتماع أن كثيراً من حلول الإتاحة متوفر بالفعل بتكلفة منخفضة أو من دون تكلفة إضافية، مما يحد من الاعتقاد الشائع بأن تطبيق الشمولية يتطلب استثمارات مرتفعة. The meeting emphasized that many accessibility solutions are already available at low or no additional cost, refuting the common belief that implementing inclusivity requires high investments.
4. الشمولية في التعليم والاستخدامات غير الترفيهية 4. Inclusivity in Education and Non-Entertainment Uses
لا تقتصر الشمولية على الألعاب الترفيهية، بل تمتد إلى التعليم والتدريب وتنمية المهارات الحياتية، بما في ذلك استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لتطوير أدوات تعليمية تعزز الوصول إلى المعرفة. Inclusivity is not limited to entertainment games but extends to education, training, and life skills development, including the use of AI technologies to develop educational tools that enhance access to knowledge.
4.1 تصميم ألعاب تدريبية 4.1 Designing Training Games
يمكن تصميم ألعاب تدريبية تساعد على تطوير مهارات التركيز والانتباه لدى الأطفال وذوي التنوع العصبي، مثل اضطراب فرط الحركة وتشتت الانتباه. Training games can be designed to help develop focus and attention skills in children and neurodivergent individuals, such as those with ADHD.
ويعتمد هذا النوع من التصميم على: This type of design relies on:
- نماذج تعلم تدريجية Gradual learning models
- البدء بمهارات متقنة Starting with mastered skills
- الانتقال تدريجياً إلى مهام أكثر تعقيداً Gradually moving to more complex tasks
كما يمكن تحويل مهارات الحياة اليومية إلى ألعاب تدريبية، مثل: Daily life skills can also be transformed into training games, such as:
- عبور الشارع Crossing the street
- التنقل في المطارات Navigating airports
مع ضمان التوافق مع قارئات الشاشة، وتوفير بيئات تعليمية منخفضة التوتر لذوي اضطراب طيف التوحد. While ensuring compatibility with screen readers and providing low-stress educational environments for individuals on the autism spectrum.
4.2 إشراك الأطراف المعنية 4.2 Involving Stakeholders
يشمل ذلك تنظيم ورش عمل تشاركية تضم: This includes organizing participatory workshops involving:
- أولياء الأمورParents
- الأخصائيينSpecialists
- الأشخاص من ذوي التنوع العصبيNeurodivergent individuals
كما يتطلب الأمر تقسيم الفئات المستهدفة إلى فئات واضحة، مثل: It also requires dividing target groups into clear categories, such as:
- ألعاب للمتعةGames for fun
- ألعاب للتدريبGames for training
- ألعاب للتطوير المعرفيGames for cognitive development
مع مواءمة الممارسات العالمية مع السياق المحلي. While aligning global practices with the local context.
4.3 التعليم الدامج والمناهج 4.3 Inclusive Education and Curricula
أكد الاجتماع أهمية إدماج مفاهيم الشمولية في المناهج التعليمية من خلال: The meeting emphasized the importance of integrating inclusivity concepts into educational curricula by:
- تدريب المعلمين على تدريس العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات للطلاب المكفوفين وذوي الإعاقات الذهنية Training teachers to teach STEM to blind students and those with intellectual disabilities
- معالجة ظاهرة التنمر المدرسي Addressing school bullying
- استخدام الذكاء الاصطناعي لتطوير أدوات تعليمية متخصصة، ولا سيما في الرياضيات Using AI to develop specialized educational tools, particularly in mathematics
كما أوصى بتوثيق الممارسات التعليمية الناجحة ضمن دليل تطبيقي موجه للمدارس. It also recommended documenting successful educational practices in an applied guide for schools.
5. السلامة العصبية في الشاشات وتقنيات الواقع الافتراضي 5. Neurological Safety in Screens and VR Technologies
تناول الاجتماع ضرورة مراعاة السلامة العصبية للمستخدمين، ولا سيما الأشخاص الذين يعانون من اضطرابات طيف التوحد أو الصرع الحساس للضوء أو الحساسية العصبية تجاه المؤثرات البصرية. The meeting addressed the need to consider the neurological safety of users, especially those with autism spectrum disorders, photosensitive epilepsy, or neurological sensitivity to visual stimuli.
ومن الإجراءات المقترحة في هذا السياق: Proposed measures in this context include:
- ضبط تردد الوميض والإضاءةAdjusting flicker rate and brightness
- تحديد مدد استخدام مناسبة للأطفال دون سن الثالثة عشرةSetting appropriate usage durations for children under 13
- إدماج وضع خاص داخل الألعاب يراعي الحساسية العصبيةIntegrating a special in-game mode accommodating neurological sensitivity
ويتضمن هذا الوضع ما يلي: This mode includes:
- تقليل الوميضReducing flicker
- تحديد وقت اللعبLimiting playtime
- اعتماد إعدادات بصرية أكثر هدوءاًAdopting calmer visual settings
كما تم التأكيد على أهمية إنتاج مواد توعوية موجهة للأهالي بالتعاون مع خبراء مختصين. The importance of producing awareness materials for parents in collaboration with experts was also emphasized.
6. تمكين المرأة والشمولية الوظيفية 6. Women's Empowerment and Occupational Inclusivity
تناول الاجتماع سبل تعزيز مشاركة النساء في قطاع الألعاب من خلال: The meeting discussed ways to enhance women's participation in the gaming sector by:
- اعتماد نماذج العمل الهجينةAdopting hybrid work models
- توفير حلول نقل مدعومةProviding subsidized transportation solutions
- تطوير مسارات تعليمية جامعية متخصصةDeveloping specialized university educational pathways
- إعداد برامج قيادية تمنح النساء صلاحيات اتخاذ القرارPreparing leadership programs granting women decision-making authority
كما تم التأكيد على ضرورة مكافحة التنمر المؤسسي وتعزيز بيئة عمل داعمة وشاملة. The need to combat institutional bullying and foster a supportive, inclusive work environment was also emphasized.
7. التوظيف ومواجهة الصور النمطية 7. Employment and Confronting Stereotypes
لا تزال بعض المؤسسات تواجه تحديات تتعلق بالتصورات المسبقة بشأن توظيف الأشخاص ذوي الإعاقة. Some institutions still face challenges related to preconceptions about hiring persons with disabilities.
ولمعالجة ذلك، طُرحت مجموعة من المقترحات، منها: To address this, several proposals were put forward, including:
- بناء نماذج نجاح مهنيةBuilding professional success models
- ربط المهارات الفعلية بفرص العملLinking actual skills to job opportunities
- توثيق الأثر الاقتصادي للتوظيف الشاملDocumenting the economic impact of inclusive employment
كما ينبغي تكييف بيئات العمل لتكون أكثر شمولية من خلال: Work environments should also be adapted to be more inclusive through:
- مصاعد مزودة بواجهات صوتية وأزرار بارزةElevators equipped with audio interfaces and prominent buttons
- وضع علامات واضحة على الأبواب الزجاجيةPlacing clear markings on glass doors
- تخصيص مناطق عمل هادئةDesignating quiet workspaces
إضافة إلى تنفيذ برامج تدريب داخلية لتعزيز فهم المصطلحات والممارسات المرتبطة بالشمولية. In addition to implementing internal training programs to enhance understanding of terminology and practices related to inclusivity.
8. الثقافة والإعلام والسرد القصصي 8. Culture, Media, and Storytelling
يلعب الإعلام والسرد القصصي دوراً محورياً في تغيير التصورات المجتمعية حول الإعاقة والشمولية. Media and storytelling play a pivotal role in changing societal perceptions regarding disability and inclusivity.
وتشمل المبادرات المقترحة في هذا المجال: Proposed initiatives in this area include:
- تطوير قصص وشخصيات شاملة داخل الألعابDeveloping inclusive stories and characters within games
- إنتاج محتوى إعلامي متخصصProducing specialized media content
- إعداد ورقة بيضاء بالتعاون مع شركاء القطاعPreparing a white paper in collaboration with industry partners
كما تم التأكيد على أهمية تطوير منتجات وشخصيات جماهيرية محلية شاملة، على غرار النماذج العالمية الناجحة. The importance of developing inclusive local mass-market products and characters, similar to successful global models, was also emphasized.
9. التجارب العملية والاندماج الاجتماعي 9. Practical Experiences and Social Integration
تسهم الأنشطة التفاعلية وجلسات اللعب الجماعي في تعزيز الاندماج الاجتماعي وكسر الصور النمطية. Interactive activities and group gaming sessions contribute to enhancing social integration and breaking stereotypes.
كما أظهرت التجارب العملية مع اللاعبين المكفوفين وذوي التنوع العصبي أهمية: Practical experiences with blind and neurodivergent players also demonstrated the importance of:
- الصبر في تصميم مستويات اللعبPatience in designing game levels
- تكرار الاختباراتIterative testing
- تقليل الضوضاء والمحفزات في بيئة العملReducing noise and stimuli in the work environment
10. إدارة الفرق والعمليات التقنية 10. Team Management and Technical Operations
يتطلب تطبيق الشمولية إدارة منهجية للعمل داخل فرق التطوير، وتشمل هذه الإدارة: Implementing inclusivity requires systematic management of work within development teams, which includes:
- تنظيم سير العمل بين التصميم والبرمجة والاختبارOrganizing workflow between design, programming, and testing
- تحديد الأدوار والمسؤوليات بوضوحClearly defining roles and responsibilities
- اعتماد آليات مراجعة مستمرةAdopting continuous review mechanisms
كما ينبغي ربط نتائج ورش العمل والمبادرات التوعوية بخارطة تطوير المنتج وعمليات اختبار قابلية الاستخدام. The outcomes of workshops and awareness initiatives should also be linked to the product development roadmap and usability testing processes.
القضايا التي تتطلب قرارات وتنفيذاً منهجياً Issues Requiring Decisions and Systematic Implementation
- تحويل مبادئ الشمولية إلى خطة تشغيلية واضحة تتضمن جدولاً زمنياً ومسؤوليات محددة. Transforming inclusivity principles into a clear operational plan with a specific timeline and responsibilities.
- وضع مواصفات تقنية واضحة لإمكانية الوصول داخل الألعاب تغطي الإعاقات المختلفة. Establishing clear technical specifications for accessibility within games covering various disabilities.
- إعداد دليل تصميم لتمثيل الشخصيات وآليات مراجعة السرد القصصي. Creating a design guide for character representation and storytelling review mechanisms.
- تطوير برنامج مشاركة مجتمعية مستدام يشمل المدارس والمؤسسات الحقوقية. Developing a sustainable community engagement program involving schools and human rights institutions.
- وضع إطار للسلامة العصبية للألعاب وتقنيات الواقع الافتراضي. Establishing a neurological safety framework for games and VR technologies.
- إنشاء مسارات مهنية لتمكين النساء من التعليم إلى القيادة. Creating career pathways to empower women from education to leadership.
- إعداد دليل تقني للمطورين حول أدوات الإتاحة المدمجة في المنصات. Preparing a technical guide for developers on built-in accessibility tools in platforms.
- تطوير خطة مدرسية تجريبية لاستخدام ألعاب تدريب الانتباه. Developing a pilot school plan for using attention-training games.
- معالجة تحديات البنية التحتية للمكاتب والمباني لضمان الوصول الآمن. Addressing infrastructure challenges in offices and buildings to ensure safe access.
- تحويل المبادرات المجتمعية إلى برنامج ورش عمل منتظم مرتبط بتطوير المنتجات. Transforming community initiatives into a regular workshop program linked to product development.



